Գարեգին Նժդեհ / Կյանքը և գործունեությունը

Հրապարակվել է «Գարեգին Նժդեհ» կինոնկարի պաշտոնական թրեյլերը - Mediamax.am

Գարեգին Նժդեհը հասարակ գյուղացի տղայից մինչև հայոց համազգային շարժման առաջնորդ անսովոր ուղի ունեցող գործիչ է։ Ծնվել է 1886 թվականի հունվարի 1-ին Նախիջևանի Կզնուտ գյուղում: Մայրը Տիրուհի Գյուլնազարանն էր, իսկ հայրը Տեր Եղիշեն: Ընթանիքում եղել են 4 երեխա, ամենափոքր զավակը նա էր: Մանուկ հասակում կորցրել է հորը: Նա դարձել է օսմանյան տիրապետության դեմ դիմադրության և հայ ժողովրդի ազատության համար պայքարի խորհրդանիշը: Նրա կյանքը լի էր քաղաքական ինտրիգներով և հանդուգն սխրանքներով։ Նժդեհը ոչ միայն քաղաքական գործիչ էր, այլև ռազմավար ու արկածախնդիր։
Սկզբնական կրթությունը ստացել է տեղի ծխական դպրոցում, հետո Նախիջևանի ռուսական դպրոցում, որից հետո ուսումը շարունակել է Թիֆլիսի գիմնազիայում, որտեղից էլ 17 տարեկան հասակում իր քաղաքական գործունեությունը սկսել է միանալով հայ ազգային շարժմանը հիմնել է հայկական առաջին կուսակցությունը, այսպիսով նա դարձավ «Դաշնակցություն» կուսակցության հիմնադիրներից մեկը 1890-ական թվականներին։
1906 թ.-ին անցնում է Բուլղարիա, որտեղ Ռոստոմի աջակցությամբ և մակեդոնական ազատագրական շարժման ղեկավարների միջնորդությամբ ընդունվում է Սոֆիայի սպայական դպրոցը և այն հաջողությամբ ավարտելով՝ 1907 թվականին վերադառնում է Հայաստան-Հայկական Լեռնաշխարհ:

Գարեգին Նժդեհ - Վիքիպեդիա

Զենք և ռազմամթերք տեղափոխելու համար Նժդեհը 1909 թվականին վերադառնում է Կովկաս և ձերբակալվում ցարական իշխանությունների կողմից։ Բանտերում մնալով ավելի քան երեք տարի՝ մեկնում է Բուլղարիա։ 1912 թվականին սկսվեց Առաջին Բալկանյան պատերազմը, և հայերը Թուրքիայի դեմ կռվելու համար, բուլղարական բանակի կողքին ստեղծեցին կամավորական վաշտ, որի ղեկավարները եղան Նժդեհն ու Անդրանիկ Օզանյանը։ Նժդեհը այդ պատերազմի ժամանակ վիրավորվել է: Հայկական վաշտը աչքի ընկնելով մի շարք հաղթական մարտերով՝ հրաժարվեց մասնակցել Բալկանյան Երկրորդ պատերազմին և 1913 թ. զորացրվեց:
1913 թվականին Նժդեհը ձերբակալվել է և բանտարկվել թուրքական բանտում՝ իր հակաօսմանական գործունեության համար։ 1914-ին նա համարձակ փախուստի դիմեց՝ օգտագործելով ստերը և խորամանկությունը՝ խաբելով իր գերեվարողներին։
Նժդեհը ներգրավված է եղել տարբեր քաղաքական դավադրությունների մեջ, այդ թվում՝ համարվելով հայ ազգային շարժման հակասական դեմք։
Առաջին համաշխարհային պատերազմի տարիներին Նժդեհը ակտիվորեն հանդես եկավ թուրքական տիրապետության դեմ և կազմակերպեց հայկական դիմադրությունը։
Անկախության համար մղվող պայքարում պարտությունից հետո նա ստիպված է եղել լքել Հայաստանը և մի քանի տարի անցկացնել աքսորում, սակայն միշտ գտել է վերադառնալու և իր քաղաքական գործունեությունը աշխուժացնելու ուղիներ։

Ձեզ չի՞ հետաքրքրում, թե ինչու՞ Ստալինը չսպանեց Նժդեհին. միգուցե չգիտե՞ր՝  ինչպես. պատմություն, որ քչ

Բայց նրա կյանքի ամենաարտասովոր պահը 1923 թվականին Ստալինի հետ հանդիպումն էր, որն ավարտվեց նրա ողբերգական մահով։ Բայց նրա մահից հետո էլ նրա անունը մնաց հայոց համազգային շարժման խորհրդանիշը, և նրա մահը մնում է առեղծված, և դեռևս հետաքրքրություն և հակասություններ է առաջացնում: Միևնույն ժամանակ, նրա մահը նշանավորեց մի դարաշրջանի ավարտը հայ ազգային շարժման համար, սակայն նրա անունը մնաց անկախության համար պայքարի և հայ ժողովրդի հպարտության խորհրդանիշը:

Ամբողջ կյանքի ընդհացքում արժանացել է 4 շքանշանների:

  • Սուրբ Գևորգի շքանշան 2-րդ աստիճան
  • Սուրբ Գևորգի շքանշան 3-րդ աստիճան
  • Սուրբ Վլադիմիրի շքանշան: 3-րդ աստիճան
  • Սուրբ Աննայի շքանշան: 4-րդ աստիճան

Տնտեսագիտություն / Հարցաշար

Տնտեսագիտության  էությունը
Տնտեսագիտությունը հնագույն գիտություններից մեկն է։ Տնտեսագիտությունը անհրաժեշտ է տնտեսական օրենքների, գործունեության, քանի որ այն արդիական է հին ժամանակներիս մինչև մեր օրեր։ Տնտեսությունը ռեսուրսների, նրանց բաշխման,փոխանակման և սպառման, մարդկանց պահանջների բավարարման, և մեզ տրամադրվող բարիքների ճիշտ օգտագործման մասին։

Ռեսուրսների բովանդակությունը և դրանց տեսակները․Ռեսուրսներ լինում են բնության կողմից ստեղծված և մարդու կողմից ստեղծված։ Տնտեսական ռեսուրսների հիմնական տեսակներնեն՝ աշխատանքը, կապիտալը, հողը, ձեռնարկությունը։ Բարիքը, բնության և մարդու կողմից ստեղծված նյութական և ոչ նյութական արդյունքների ամբողջությունն է, որը բավարարում է մարդու այս կամ այն պահանջմունքը։ Բարիքի օգտակարությունը՝ պահանջմունքի բավարարման հատկությունն է։ Նյութական և ոչ նյութական Բարիքներ․ Նյութական բարիքներն են՝ բնության կողմից տրված արդյունքները(օդը, ջուրը, բուսական ու կենդանական աշխարհի բարիքները, որոնք մարդիկ օգտագործում են իրենց պահանջմունքները բավարարելու նպատակով)։ Մարդու կողմից ստեղծված արդյունքները(սնունդ, հագուստ, բնակարան, շենքեր, կառույցներ, սարքավորումներ, մեքենաներ և այլն)։ Ոչ նյութական բարիքներն են՝
Բնակլիմայական պայմանները, աշխարհագրական դիրքը․
Գիտություն և հոգևոր-մշակութային արժեքները․
Առողջապահությունը․
Սահմանադրական կարգը․

Արտադրական հնարավորությունների սահմանափակություն

Տնտեսական հարաբերությունների համակարգը

Հասարակական արտադրության կառուցվածքը

Մարդկանց մոտ տնտեսական հարաբերությունների առաջացման մղումներն ու հիմքերը

Բարիք

Տնտեսական արդյունավետություն

Տնտեսական 3 հիմնահարցերը և դրանց սահմանման հիմքերը

Մարտ ամսվա հաշվետվություն / Դիպլոմային նախագիծ

Վերջին մեկ ամսվա ընթացքում ես շարունակել եմ աշխատել իմ դիպլոմային ​​նախագծի վրա։ Թեման վիզուալ, գովազդ և դիզայն պատրաստող ընկերություն է «Onebrand» անվանումով։ Նրա կայքի ու բռենդավորման ստեղծմումը միքիչ դժվար էր թվում, քանի որ այն պետք է լինել մինիմալիստական և նույն ժամանակ աչքի ընկնող: Սակայն կարծում եմ այդ հարցը ես լուծեցի սև և սպիտակ գույները որպես հիմնական գույներ օտագործելով, բայց լրացուցիչ վառ գույների առկայությամբ։ Կայքը իր հերթին պատրաստած է սև և սպիտակ գույներով, սակայն նույպես ունի վառ հատվածներ։
Այս պահին աշխատանքները 70%-ով ավարտած եմ համարում։ Ահա թե ինչ եմ արել.

Տեսություն

Տեսության հղում, որը դեռ գտնվում է խմբագրման փուլում։ Տեսական հատվածը նույնպես գրեթե պատրաստ է սակայն աշխատանքը վերջացնելուց հետո կարծում եմ կարիք կլինի այն վերանայել, և վերջնական փոփոխել։

Դիզայն

Դիզայնից մի փոքր հատված`

Կայքի տառատեսակը՝

Լոգոյի տառատեսակը՝

Կայքի մասին

Կայքի ձևավորում և ինտերֆեյսի մշակում — Ես հիմնականում կենտրոնացել եմ կայքի տարբեր էջերի դասավորությունների ստեղծման վրա, ունենալով գունային պալիտրա, տառատեսակներ և այլ վիզուալ տարրեր, որոնք նախորոք ընտրել էր: Մշակվել է նաև կայքի լոգոն։
Ֆունկցիոնալության իրականացում — Ես սկսեցի ծրագրավորել կայքս դեռ աշնանը։ Սակայն իմ նպատակն է իրականացնել կայքի հիմնական գործառույթները, ինչպիսիք են բաղադրատոմսերի տվյալների բազայի ստեղծումը, որոնումը, զտումը և օգտվողների պրոֆիլների մշակումը:
Փորձարկում և վրիպազերծում — Կայքի ֆունկցիոնալությունը փորձարկվել է սխալներն ու թերությունները հայտնաբերելու համար: Որոշ ուղղումներ են արվել՝ բարելավելու կայքի որակն ու կայունությունը: Կայքը գրեթե համարում եմ ավարտած։
Ընդհանուր առմամբ, ես գոհ եմ աշխատանքի ընթացքից և պատրաստ եմ ծրագրի հետագա փուլերին։

Հաշվետվություն / Փետրվար

Փետրվարին ես զբաղված էի մեր կայքի կոդ մշակելով: Այս ժամանակահատվածը հագեցած էր ինտենսիվ աշխատանքով` բարելավելու ֆունկցիոնալությունը և թարմացնել կայքի առկա տարրերը: Իմ աշխատանքի հիմնական շեշտը դրված էր նոր հնարավորությունների ներդրման, առկա կոդի օպտիմալացման և սխալների վերացման վրա: Ես ակտիվորեն փնտրել և կիրառել եմ նոր մեթոդներ և տեխնոլոգիաներ, որոնք կարող են բարելավել օգտատերերի փորձը և կայքի ընդհանուր կատարումը:
Դիզայնի առումով վերցրեցի կարճ ընդմիջում ՝ վերաիմաստավորելու գաղափարներն ու հայեցակարգերը, բայց շարունակեցի բարձրացնել նախագծի տեխնիկական կողմը: Ֆանտազիայի և դիազայնի մեջ իմ մոտ տեղի ունեցավ կարժ Արտբլոկ։ Սա թույլ տվեց ինձ ավելի խորը կենտրոնանալ այն բանի վրա, թե ինչպես կարող ենք բարելավել կայքի օգտատերերի փորձը և ապահովել, որ դրա ֆունկցիոնալությունը ավելի արդյունավետ աշխատի:
Այս ջանքերի շնորհիվ ես կարողացանք զգալիորեն բարելավել էջի բեռնման գործընթացը, և ավելացնել նոր հնարավորություններ օգտատերերի համար։ Միևնույն ժամանակ մենք շարունակում ենք ակտիվորեն փորձարկել և թարմացնել կոդը՝ ապահովելու կայքի առավել կայուն և անվտանգ գործունեությունը:

Այսպիսով, փետրվարը իմ համար արդյունավետ ժամանակ էր, որի ընթացքում ես կարողացա հավաքել իմ մտքերը և արդեն հիմա նորից ակտիվորեն սկսել աշխատել դիզայնի վրա, քանի որ արդեն վստահ եմ իմ կայքի առաջընթացի մասին։

Հաշվետվություն / Հունվար

Ես ուզում եմ կիսվել գրաֆիկական դիզայնի և վեբ կայքերի ստեղծման ուսումնասիրության իմ առաջընթացով վերջին մեկ ամսվա ընթացքում: Չնայած մի շարք մարտահրավերների, որոնց բախվել եմ, ես դեռ փորձում եմ առավելագույնս օգտագործել իմ ժամանակը և ջանքեր գործադրել այս ոլորտներում զարգանալու համար:

Առաջին և գլխավոր մարտահրավերը այլ կարևոր հարցերի մշտական ​​առկայությունն էր։ Համալսարանական խմդիրների պատճառով դասից դուրս միշտ գործեր էի ունենում, որոնք իմ ուշադրության կարիքն էին զգում: Դա խանգարում էր ինձ ամբողջությամբ ընկղմվել դիպլոմային աշխատանքիս գործընթացի մեջ, բայց ես փորձեցի հավասարակշռություն գտնել և արդյունավետ կառավարել իմ ժամանակը: Այնուամենայնիվ, չնայած այս դժվարություններին, ես կենտրոնացա իմ դիպլոմային նախագծի տեքստային մասի վրա: Հասկանալով տեքստի և դիզայնի միջև ներդաշնակության կարևորությունը՝ ես կենտրոնացա տեղեկատվական, հստակ և հակիրճ տեքստի ստեղծման վրա, որն արդյունավետորեն լրացնում էր նախագծի տեսողական բաղադրիչը:
Ինչ վերաբերում է գրաֆիկական մասի աշխատանքին, ես ակտիվորեն կատարելագործեցի դիզայնը՝ փորձելով կատարելագործել այն։ Սա ներառում էր գույների, տառատեսակների և կոմպոզիցիայի փորձարկումներ: Ես ոգեշնչում էի փնտրում պրոֆեսիոնալ աշխատանքներում և փորձում էի նոր տեխնիկա կիրառել իմ նախագծերում։ Հիմնականում աշխատանքս կանգ է առնում, քանի որ ես շատ ու շատ բաներ եմ ստեղծում և մշակում, որոնք միանգամից չեմ կիրառում, այլ միքսելով համատեղելով իմ պռոեկտի հետ և փոփոխելով շարժվում եմ, քանի որ ուզում եմ հասնել նախագծի կատարելագործմանը, սակայն դա փոքր-ինչ անհնար է։

Եզրափակելով, թեև այս ամիսը հագեցած է տարբեր մարտահրավերներով և հանգամանքներով, ես հպարտ եմ իմ նվաճումներով: Վստահ եմ, որ այս մարտահրավերները միայն ամրապնդեցին իմ ժամանակի կառավարման հմտությունները և իմ աշխատանքին զարգանալու լրացուցիչ խթան տվեցին:

Հաշվետվություն

Այսպիսով, կցանկանայ նկարագրել ձեզ քոլեջում այս կիսամյակի իմ նախագծման և ծրագրավորման գործունեությունը: Այս կիսամյակի իմ գործունեությունը եղել է ինտենսիվ և արդյունավետ: Ես կենտրոնացել եմ ոլորտներում խորը ուսուցման և հմտությունների գործնական կիրառման վրա:

Գրաֆիկական դիզայն. կիսամյակի ընթացքում ես կենտրոնացել եմ կոմպոզիցիայի, գույնի և տպագրության հիմնարար սկզբունքների յուրացման վրա: Նախագծերի ստեղծումը՝ սկսած լոգոյի ձևավորումից մինչև վեբ կայքերի դասավորություն, ինձ թույլ տվեցին խորասուզվել ստեղծագործական գործընթացի մեջ։ Այնպիսի գործիքների օգտագործումը, ինչպիսիք են Adobe Photoshop-ը, Illustrator-ը և InDesign-ը, իմ պրակտիկայում առանցքային էր:

UI/UX դիզայն. օգտատերերի միջերեսի և փորձի ձևավորման ոլորտում իմ հետազոտություններն ու պրակտիկան թույլ են տվել ինձ ավելի լավ հասկանալ օգտատերերի կարիքները: Սա արտացոլված է իմ բջջային հավելվածների նախագծերում և վեբ դիզայնում, որտեղ ուշադրությունը կենտրոնացված է օգտագործելիության և տեսողական գրավչության վրա:

Վեբ մշակում. HTML, CSS և JavaScript սովորելը հանգեցրեց ինտերակտիվ վեբ էջերի ստեղծմանը: Անիմացիայի և արձագանքող դիզայնի հետ կապված նախագծերը հիանալի պրակտիկա են եղել, հատկապես React.js գրադարանից օգտվելիս:

Արդյունքներ. Դիզայնի և ծրագրավորման ոլորտում իմ ջանքերըայս քոլեջում հաստատվելու են իմ սեփական նախագծերից մի քանիսն ավարտելով` սկզբնական հայեցակարգից մինչև վերջնական իրականացում, ինձ ավելի խորը պատկերացում տվեց մշակման և նախագծման գործընթացի վերաբերյալ: Այս կիսամյակը կարևոր քայլ էր իմ դիզայնի և ծրագրավորման հմտությունները զարգացնելու համար՝ ցույց տալով ինձ, թե որքան հետաքրքիր և խոստումնալից են այս ոլորտները և ոգեշնչելով ինձ հետագա ուսումնասիրության և ստեղծագործելու համար:

Նոյեմբեր ամսվա հաշվետվություն

Ցանկանում եմ ձեզ հետ կիսվել այս ամսվա ընթացքում իմ ձեռքբերումներով ու առաջընթացով։ Ես հիմնականում իմ ժամանակը նվիրել եմ իմ դիպլոմային նախագծի վրա աշխատելուն, քանի որ հասկանում եմ դրա կարևորությունը սովորելուս համար: Իմ դիպլմայինը կայքէջի մշակումն է, որը դարձավ ոչ միայն հետազոտության առարկա, այլ նաև դիզայնի ոլորտում իմ հմտությունների և գիտելիքների դրսևորումը։ Վերջին մեկ ամսվա ընթացքում ես շատ ժամանակ եմ ծախսել ինտերֆեյսի մշակման վրա, սակայն դեռևս պատրաստել եմ մոտ 10%-ը։ Ես ձգտում եմ ապահովել, որ իմ նախագիծը ոչ միայն ֆունկցիոնալ լինի, այլև էսթետիկորեն գրավիչ լինի օգտագործողի համար: Եվ դրա համար այս պահից սկսած ֆիքսվում եմ դիազայնի վրա։ Կարծում եմ, որ միայն կատարյալ դիզայն ունենալու դեպում կարող ես ստանալ կատարյալ կայք։ Բացի այդ, աշխատելիս ես ուսումնասիրել և կիրառել եմ դիզայնի տարբեր տեխնիկաներ բացահայտելով իմ համար նոր բաներ, կատարել եմ ուսումնասիրություններ իմ նախագծի շրջանակի վերաբերյալ և խորացել եմ վեբ դիզայնի ընթացիկ միտումների վերլուծության մեջ: Ազատ ժամանակ ես մաքիմալ փորձում եմ մասնակցել տարբեր ցուցահանդեսների կամ միջոցառումների, որոնք կզարգացնեն իմ մտահորիզոնը։ Դա նույնպես շատ-շատ կարևոր է։

Այս ամիսը հագեցած էր ինտենսիվ աշխատանքով և իմ նախագծի համար նորարարական լուծումների որոնումներով, և կտրում որոշումներով: Ես հպարտ եմ իմ առաջընթացով և հուսով եմ, որ ջանքերս արդյունք կտան։

ի՞նչ է բրենդավորումը

Բրենդինգը ապրանքանիշի ստեղծման և կառավարման գործընթացն է, որը ներկայացնում է ապրանքի, ծառայության, ընկերության կամ կազմակերպության եզակի ինքնությունը, իմիջը և հեղինակությունը: Բրենդինգի հիմնական նպատակը ապրանքը կամ ընկերությունը ճանաչելի, վստահելի և շուկայում իր մրցակիցներից տարբերելն է: Բրենդինգը ներառում է ռազմավարական և ստեղծագործական գործունեության լայն շրջանակ, ներառյալ.

  • Լոգոյի և կորպորատիվ ինքնության զարգացում:
  • Բրենդի յուրահատուկ անվան և կարգախոսի ստեղծում:
  • Բրենդի արժեքների և առաքելության սահմանում:
  • Ապրանքի փաթեթավորման կամ խանութի դիզայնի հայեցակարգի և դիզայնի մշակում:
  • Ապրանքանիշի առաջխաղացում մարքեթինգային և գովազդային արշավների միջոցով:
  • Լավ համբավ ստեղծելը և հաճախորդների հետ շփումը սոցիալական ցանցերի և հաղորդակցման այլ ուղիների միջոցով:
  • Ապրանքի որակ և հաճախորդների սպասարկման կառավարում:
  • Բրենդինգը թույլ է տալիս ընկերություններին առանձնանալ շուկայում, ներգրավել և պահպանել հաճախորդներին և ստեղծել էմոցիոնալ կապ իրենց լսարանի հետ: Հաջողակ բրենդն օգնում է բարձրացնել ընկերության արժեքը և մեծացնել նրա շահույթը:

Լոգոն և ապրանքանիշի ինքնությունը

Լոգոն գրաֆիկական պատկեր կամ նշան է, որը ծառայում է որպես ապրանքանիշի տեսողական նույնացուցիչ: Կորպորատիվ ինքնությունը ներառում է գունային գունապնակի, տառատեսակների և դիզայնի տարրերի ընտրություն, որոնք օգտագործվում են ապրանքանիշի բոլոր նյութերում և արտադրանքներում: Այս տարրերը ստեղծում են ճանաչում և հետևողական տեսք:

Անուն և կարգախոս.

Ապրանքանիշը կարող է ունենալ յուրահատուկ անուն և կարգախոս, որն օգնում է հաճախորդներին հիշել և կապել ապրանքանիշը որոշակի արժեքների և գաղափարների հետ:

Արժեքներ և առաքելություն

Ապրանքանիշի արժեքների և առաքելության սահմանումը բրենդինգի կարևոր քայլ է: Այն օգնում է պարզել, թե ինչ է ներկայացնում ապրանքանիշը և ինչի է այն ձգտում: Այս արժեքները կարող են կապված լինել արտադրանքի որակի, սոցիալական պատասխանատվության կամ այլ ասպեկտների հետ:

Փաթեթավորում և դիզայն

Ապրանքի փաթեթավորումը կամ խանութի դիզայնը նույնպես բրենդինգի մի մասն է: Սա ստեղծում է առաջին տեսողական տպավորությունը և օգնում հաճախորդներին հեշտությամբ բացահայտել ապրանքանիշը:

Մարքեթինգ և գովազդ

Ապրանքանիշերն օգտագործում են մարքեթինգային արշավներ և գովազդ՝ իրենց արտադրանքը խթանելու և իրազեկվածություն ստեղծելու համար: Սա կարող է ներառել գովազդային հոլովակներ, առցանց առաջխաղացում, միջոցառումների մասնակցություն և հովանավորություն:

Համբավ ձևավորել

Որպեսզի ապրանքանիշը հաջողակ լինի, կարևոր է դրական համբավ ստեղծել: Սա ներառում է արտադրանքի որակի ապահովում, հաճախորդների սպասարկում և խնդիրների լուծում:

Հաճախորդների ներգրավվածություն

Սոցիալական մեդիան և հաղորդակցման այլ ուղիները թույլ են տալիս ապրանքանիշին շփվել հաճախորդների հետ, պատասխանել նրանց հարցերին և կարծիքներին և ստեղծել ավելի խորը կապ:

Ապրանքանիշի կառավարում

Բրենդը մշտական ​​կառավարման կարիք ունի: Սա ներառում է շուկայի մոնիտորինգ և վերլուծություն, հարմարվել փոփոխվող պայմաններին և մնալ համապատասխան և ճանաչելի:

Բրենդինգը միայն լոգո կամ կարգախոս ստեղծելը չէ, այն եզակի ապրանքանիշի ինքնության և ընկալման ստեղծման համապարփակ մոտեցում է: Հաջողակ ապրանքանիշն օգնում է գրավել և պահպանել հաճախորդներին, մեծացնել շահույթը և ամրապնդել շուկայի դիրքերը:

Գրաֆիկ դիզայնի մասին / Հանձնարարություն

Տիպոլոգիան և դրա դերը

Գրաֆիկական դիզայնի տիպաբանությունը վերաբերում է տեքստը ընթեռնելի և գրավիչ ձևով կազմակերպելու արվեստին: Սա կարևոր ասպեկտ է, քանի որ դիզայնի մեջ տեքստը հաճախ հաղորդակցության հիմնական տարրն է: Տպարանի մշակումը ներառում է հետևյալ ասպեկտները.

Տառատեսակների ընտրություն

Գրաֆիկական դիզայները պետք է ընտրի համապատասխան տառատեսակներ, որոնք համապատասխանում են դիզայնի նպատակին և հեշտ ընթեռնելի: Տարբեր տառատեսակներ կարող են տարբեր հույզեր առաջացնել և տարբեր ոճեր հաղորդել:

Չափ և տողերի տարածություն

Տեքստի չափի և տողերի միջև եղած ճիշտ փոխհարաբերությունները կարող են բարելավել տեքստի ընթեռնելիությունը և ընդհանուր տեսքը:
Հավասարեցում և նահանջ. Տեքստի հավասարեցումը և նահանջներն ու շեշտադրումները, ինչպիսիք են պարբերությունները, կարող են տեքստն ավելի կազմակերպված և ընթեռնելի դարձնել:

Գույն և հակադրություն

Տեքստի և դրա ֆոնի գույնի ընտրությունը նույնպես տիպաբանության մաս է կազմում: Դուք պետք է համոզվեք, որ տեքստը հստակ տեսանելի է հետին պլանում:

Ցանց և կառուցվածք

Էջի կամ դասավորության վրա տեքստի կազմակերպումը կարևոր դեր է խաղում տպագրության մեջ: Ցանցը և կառուցվածքը որոշում են, թե ինչպես է տեքստը փոխազդում դիզայնի այլ տարրերի հետ:
Տիպաբանության դերը տեքստը թիրախային լսարանի համար մատչելի և հասկանալի դարձնելն է, տեղեկատվության կարևորությունն ընդգծելը և ընդհանուր տեսողական տպավորությունը բարձրացնելը:

Հաշվեկշիռը և դրա դերը

Գրաֆիկական դիզայնի հավասարակշռությունը վերաբերում է դիզայնի տարրերի բաշխմանը տարածքի ներսում այնպես, որ հասնի տեսողական կայունության և ներդաշնակության: Դիզայնի յուրաքանչյուր տարր ունի իր քաշը, որը որոշվում է իր չափսով, գույնով, ձևով և դիրքով:

Համաչափություն և ասիմետրիա. Հավասարակշռությունը կարելի է ձեռք բերել ինչպես տարրերի սիմետրիկ բաշխման միջոցով (որտեղ դիզայնի ձախ և աջ կողմերը սիմետրիկ են), այնպես էլ ասիմետրիայի միջոցով (որտեղ հավասարակշռությունը ձեռք է բերվում տարբեր ձևերի և չափերի տարրերի հավասարակշռման միջոցով):

Տեսողական քաշ

ավելի մեծ տեսողական քաշ ունեցող տարրերը կարող են հավասարակշռվել ավելի փոքր քաշ ունեցող տարրերով: Դրան կարելի է հասնել՝ փոխելով տարրերի գույնը, հյուսվածքը կամ դիրքը:

Ճառագայթային հավասարակշռություն

Կենտրոնական հավասարակշռությունը ենթադրում է, որ դիզայնի կենտրոնական կետը հավասարակշռության կենտրոնական կետն է, մինչդեռ ճառագայթային հավասարակշռությունը նշանակում է, որ տարրերը հավասարաչափ բաշխված են կենտրոնական կետի շուրջ:
Հավասարակշռությունը կարևոր դեր է խաղում տեսողականորեն հաճելի և ներդաշնակ ձևավորումներ ստեղծելու գործում: Սա թույլ է տալիս վերահսկել դիտողների ուշադրությունը և դիզայնն ավելի գրավիչ և ընթեռնելի է դարձնում:
Ձեր հարցումում նշված սիմետրիկ դիզայնը հավասարակշռություն ձեռք բերելու ուղիներից մեկն է, որտեղ դիզայնի տարրերը սիմետրիկորեն տեղակայված են կենտրոնական առանցքի շուրջ: Այս տեսակի հավասարակշռությունը սովորաբար ստեղծում է դիզայնի մեջ կարգի և կայունության զգացում:

Թղթի և տպագրության դարաշրջանը և պատմությունը

Հարձնարարություն՝ պետք է որոնեք և գտնեք ինֆորացիա թղթի և տպագրության դարաշրջանի մասին։

Թուղթն ու տպագրությունը կարևոր նորամուծություններ են, որոնք երկար պատմություն ունեն։ Ահա որոշ տեղեկություններ թղթի և տպագրության տարիքի մասին.

Թուղթ

Ամենահին թուղթը. Հայտնի ամենահին թուղթը ստեղծվել է Չինաստանում ավելի քան երկու հազար տարի առաջ՝ Հան դինաստիայի օրոք (մ.թ.ա. 2-րդ դար): Այս թուղթը պատրաստված էր բուսական մանրաթելերից, ինչպիսիք են թթի, կանեփը և բամբուկը:
Թղթի տարածում. Թղթի պատրաստման գործընթացը արագորեն տարածվեց Չինաստանից աշխարհի այլ մասեր, ներառյալ Մերձավոր Արևելքը և Եվրոպան: Եվրոպայում թուղթը լայն տարածում գտավ միջնադարում։

Տպագրություն

Վաղ տպագրության մեթոդներ. Նախքան 15-րդ դարում Յոհաննես Գուտենբերգի տպագրական մեքենայի գյուտը, կային ձեռքով տպագրության տարբեր մեթոդներ, ինչպիսիք են փայտի փորագրությունը (տպագրություն փայտի փորագրված բլոկներից) և ձեռագրերի պատճենները:
Գուտենբերգ տպագրական մամուլ. 1440-ականներին գերմանացի գյուտարար Յոհաննես Գուտենբերգը մշակեց տպագրական մեքենա, որն օգտագործում էր շարժական մետաղի տեսակներ: Այս գյուտը ջրբաժան նշանավորեց տպագրության պատմության մեջ, քանի որ թույլ տվեց գրքերի և այլ տպագիր նյութերի զանգվածային արտադրություն:
Տպագրության ազդեցությունը. Գուտենբերգի տպագրական մեքենայի գյուտը զգալիորեն ազդեց գիտելիքի տարածման և մշակութային զարգացման վրա Եվրոպայում և ամբողջ աշխարհում: Այս շրջանը, որը հայտնի է որպես «առաջին գրքի հեղափոխություն», նպաստել է լուսավորության տարածմանը և գրագիտության ընդլայնմանը։
Այդ ժամանակից ի վեր թղթի արտադրության և տպագրության տեխնոլոգիաները շարունակել են զարգանալ: Այսօր թուղթն ու տպագրությունը մնում են հաղորդակցության աշխարհում կարևոր տարրեր, թեև թվային տեխնոլոգիաների և ինտերնետի զարգացմամբ նրանք սկսել են մրցակցել հաղորդակցության և տեղեկատվության պահպանման էլեկտրոնային ձևերի հետ:

Գրաֆիկ դիզայնի ծագման մասին

Հանձնարարություն՝ Այս նյութին որպես շարունակություն պետք է որոնեք և գտնեք
ինֆորացիա քարանձավային պատկերների մասին։

Ժայռանկարչությունը արվեստ է, որը հնագույն մարդիկ կիրառում էին հազարավոր տարիներ առաջ քարանձավների պատերի և ժայռերի վրա: Այս արհեստական ​​նկարները, որոնք արվել են հանքային գունանյութերի, փորագրությունների և փորագրությունների միջոցով, մեզ տալիս են եզակի պատկերացում այդ ժամանակների կյանքի և աշխարհայացքի մասին: Ամենահայտնի այդպիսի օրինակները կարելի է գտնել աշխարհի տարբեր մասերում, ինչպիսիք են Աֆրիկան, Եվրոպան, Ասիան և Ավստրալիան:

Կապը այդ արվեստի և գրաֆիկական դիզայն և ժամանակակից արվեստի միջև

Շատ ժամանակակից նկարիչներ և դիզայներներ ոգեշնչում են քարանձավային նկարներից: Նրա պարզությունն ու ուրվագիծը կարող են նոր գաղափարների աղբյուր ծառայել յուրահատուկ գրաֆիկական կոմպոզիցիաներ ստեղծելու համար։

Գրաֆիկական դիզայն

Որոշ նմուշներում դուք կարող եք տեսնել քարանձավային նկարներ հիշեցնող տարրեր: Սա կարող է ներառել բնության և կենդանիների հետ կապված պարզեցված ձևերի, երկրաչափական նախշերի և թեմաների օգտագործումը:

Սիմվոլիզմ և պատմություն

Ժայռային արվեստը պարունակում է բազմաթիվ խորհրդանիշներ և պատկերներ, որոնք կարող են մեկնաբանվել և օգտագործվել ժամանակակից տեխնածին ստեղծագործություններում: Օրինակ, կենդանիների և որսորդների պատկերները կարող են ծառայել որպես ուժի և գոյատևման խորհրդանիշ:

Տեխնիկական ասպեկտներ

Քարանձավային գեղանկարչության մեջ օգտագործվող տեխնիկաներից շատերը, ինչպիսիք են հանքային ներկերի օգտագործումը և քարի վրա փորագրությունը, կարող են փոխանցվել ժամանակակից գրաֆիկական դիզայնին և արվեստին՝ ստեղծելու յուրահատուկ հյուսվածքներ և էֆեկտներ:

Հնագիտական ​​հետազոտություններ

Ժայռային արվեստը նույնպես դարձել է հնագիտական ​​հետազոտությունների առարկա, որը կարող է ոգեշնչել ժամանակակից արվեստի ստեղծագործությունների ստեղծմանը՝ հիմնված հնագույն տեխնածին գործերի գտածոների և մեկնաբանությունների վրա:

Ընդհանուր առմամբ, այս արվեստն ունի հարուստ մշակութային և պատմական նշանակություն, որը շարունակում է ազդել ժամանակակից արվեստի և գրաֆիկական դիզայնի վրա՝ հարստացնելով այն իմաստով և գեղագիտական ​​ընտրանքներով:

UI/UX դիզայնը (User Interface/User Experience Design) վեբկայքերի, բջջային հավելվածների և այլ թվային արտադրանքների մշակման կարևոր ասպեկտ է: UI/UX դիզայնը նպատակ ունի ստեղծելու գոհացուցիչ և օգտագործողի համար հարմար փորձ և ստեղծել գրավիչ և ֆունկցիոնալ ինտերֆեյս: Ահա UI/UX դիզայնի մի քանի հիմնական ասպեկտներ.

UI դիզայն

UI դիզայնը կենտրոնանում է ինտերֆեյսի արտաքին տեսքի վրա: Սա ներառում է գունային գունապնակ, տառատեսակներ, սրբապատկերներ, կոճակներ և այլ հսկիչներ ընտրելը:
UI դիզայնի նպատակն է ինտերֆեյսը դարձնել գրավիչ և հասկանալի օգտագործողի համար, որպեսզի նա կարողանա հեշտությամբ շփվել արտադրանքի հետ:
Ստեղծեք գունեղ և գրավիչ դասավորություններ, որոնք համապատասխանում են ապրանքի ապրանքանիշին կամ ոճին:

UX դիզայն

UX դիզայնը կենտրոնանում է օգտագործողի փորձի և օգտատերերի բավարարվածության վրա: Հիմնական նպատակն է ապրանքը դարձնել հարմար և օգտակար։
Օգտատերերի կարիքների և ակնկալիքների ուսումնասիրություն և օգտատերերի անձերի ստեղծում՝ լսարանին ավելի լավ հասկանալու համար:
Օգտագործողի ճանապարհորդությունների նախագծում և նախատիպերի ստեղծում՝ օգտատերերի փորձը գնահատելու համար:
Օգտագործողների հետ փորձարկումների անցկացում` խնդիրները բացահայտելու և ինտերֆեյսը բարելավելու համար:

Հարմարվողական և արձագանքող դիզայն.

UI/UX դիզայնը պետք է նաև հաշվի առնի տարբեր սարքեր և էկրանի լուծումներ: Պատասխանատու դիզայնը թույլ է տալիս ինտերֆեյսին լավ տեսք ունենալ տարբեր սարքերում:
Պատասխանատու դիզայնը հարմարեցնում է ինտերֆեյսի տարրերը իրական ժամանակում՝ կախված էկրանի չափից և կողմնորոշումից:
Օգտագործողի փորձարկում.
Իրական օգտատերերի հետ փորձարկումը թույլ է տալիս բացահայտել դիզայնի խնդիրներն ու թերությունները և շտկել դրանք նախքան արտադրանքը թողարկելը:
Օգտագործողի փորձարկումը կարող է լինել կամ UX գործընթացի մի մասը կամ պատրաստի արտադրանքը գնահատելու հետագա քայլ:

Շարունակական բարելավում

UI/UX դիզայնը չի ավարտվում արտադրանքի թողարկումից հետո: Անընդհատ արձագանքներ հավաքելը և բարելավումները օգնում են արտադրանքի աճին և զարգացմանը:
Համապատասխանություն ստանդարտներին և լավագույն փորձին:
Կարևոր է արդի մնալ UI/UX դիզայնի վերջին ստանդարտներին և լավագույն փորձին՝ օգտատերերի ակնկալիքներին համապատասխանող ապրանքներ ստեղծելու համար:
UI/UX դիզայնը կարևոր դեր է խաղում թվային արտադրանքի հաջողության մեջ, քանի որ այն ազդում է օգտատերերի փորձի և արտադրանքի հետ փոխազդեցության վրա: Հաջողակ դիզայնը պետք է համատեղի կրեատիվությունը, ֆունկցիոնալությունը և օգտագործողի կարիքների ըմբռնումը:

Շարժման գրաֆիկա

Դա շարժվող պատկերներ կամ առարկաներ ստեղծելու արվեստ է՝ կոնկրետ գաղափարներ փոխանցելու, պատմություններ պատմելու կամ պարզապես տեսողական հետաքրքրություն ավելացնելու համար: Անիմացիան օգտագործվում է տարբեր ոլորտներում՝ ներառյալ ֆիլմերը, գովազդը, տեսախաղերը, կայքերը և այլն: Ահա որոշ տեղեկություններ շարժման գրաֆիկայի մասին.

Անիմացիայի տեսակները

2D անիմացիա. Սա անիմացիայի դասական ձև է, որտեղ շարժումը ստեղծվում է երկչափ տարածության մեջ: Օրինակները ներառում են ձեռքով նկարված անիմացիա, մուլտֆիլմեր և այլն:
3D անիմացիա. 3D անիմացիան աշխատում է եռաչափ տարածության մեջ և օգտագործվում է ֆիլմերում, տեսախաղերում և գովազդներում՝ իրատեսական եռաչափ առարկաներ և տեսարաններ ստեղծելու համար:
Stop-motion անիմացիա. Այս տեխնիկան ներառում է ֆիզիկական մոդելների ստեղծում և դրանք տարբեր դիրքերում լուսանկարում շարժման էֆեկտ ստեղծելու համար:
Համակարգչային ստեղծած պատկերներ (CGI). CGI-ն օգտագործվում է ֆիլմերում, տեսախաղերում և գովազդում իրատեսական հատուկ էֆեկտներ և անիմացիա ստեղծելու համար՝ հիմնականում օգտագործելով համակարգչային ծրագրեր և 3D մոդելներ:

Անիմացիայի կիրառում

Ֆիլմեր և անիմացիոն սերիաներ. անիմացիան լայնորեն օգտագործվում է անիմացիոն ֆիլմերում և հեռուստասերիալներում՝ կերպարներ և աշխարհներ ստեղծելու համար:
Տեսախաղեր. Տեսախաղերն օգտագործում են անիմացիա՝ կերպարների շարժումներ, էֆեկտներ և ինտերակտիվ տեսարաններ ստեղծելու համար:
Գովազդ: Գովազդային անիմացիաներն օգտագործվում են ապրանքի կամ ծառայության նկատմամբ ուշադրություն գրավելու համար:
Վեբ անիմացիա. վեբ-կայքերում անիմացիան կարող է ինտերֆեյսը դարձնել ավելի հետաքրքիր և տեղեկատվական:
Բժշկական և գիտական ​​պատկերացում. անիմացիան հաճախ օգտագործվում է բարդ բժշկական կամ գիտական ​​հասկացությունները պատկերացնելու համար:
Անիմացիա ստեղծելու գործիքներ.

Adobe After Effects — ծրագիր 2D և 3D անիմացիաներ և հատուկ էֆեկտներ ստեղծելու համար:
Blender — անվճար և բաց կոդով ծրագրակազմ 3D անիմացիա և մոդելավորում ստեղծելու համար:
Toon Boom Harmony — Պրոֆեսիոնալ 2D անիմացիոն ծրագիր:
Cinema 4D — 3D անիմացիա և մոդելավորում ստեղծելու ծրագիր:

Անիմացիայի ստեղծման գործընթացը.

  1. Գաղափար և հայեցակարգ
  2. Սցենար և սյուժեի ստեղծում.
  3. Էսքիզներ և դասավորություններ.
  4. Անիմացիոն շրջանակների ստեղծում:
  5. Անիմացիա և ձայնի ավելացում (անհրաժեշտության դեպքում):
  6. Մատուցում և վերջնական մշակում։
  7. Շարժման գրաֆիկան բազմաթիվ հնարավորություններ է տալիս արվեստագետներին և դիզայներներին՝ ստեղծելու և արտահայտելու գաղափարներ, և նրանք կարևոր դեր են խաղում արվեստի և զվարճանքի տարբեր ոլորտներում:

Մասնագիտական հաշվետվություն / Համակարգչային դիզայն

Այս տարի մեր առարկաների ցանկը բավականին կրճատվեց։ Մեզ արդեն սովորական դարձած առարկաների փոխարեն մենք սկսեցինք ուսումնասիրել մեր մասնագիտական առարկաները։ Մեր դասացուցակը ավելի ծանրաբեռնված դարձավ։ Սակայն ուզում եմ խոստովանել, որ երբ սիրում ես քո մասնագիտությունը ավելի հեշտ և սիրով ես հաճախում բոլոր դասերին, դասընթացներին և սեմինարներին։

Իմ մասնագիտական առարկան՝ գրաֆիկ դիզայնը, հիմնական պատճառներից է, թե ինչու ես ընտերի հենց այս բաժինը։ Դեռ Թումոյում սիրել եմ այդ առարկան և սիրով կատարել եմ բոլոր հանձնարարությունները։ Օրեց օր ավելի ու ավելի եմ մասնագիտանում իմ ընտրած ոլորտում և որոշակի փորձ և ծանոթություններ ձեռք բերում, ինչն էլ շատ կարևոր է։ Ամենակարևոև փորձը, որը ես ձեռք բերեցի դա Սովորող սովորեցնող / Նախագիծ -ի մասնակցությունն է, որտեղ ես ամրապնդում եմ իմ ստացած գիտելիքները կիսվելով միջին դպրոցի փոքրիկների հետ։
Մենք նաև ունենում ենք մասնագիտական զարգացմանը նպաստող ճամփորդություններ։
Նաև այս տարի դիտել ենք Աբստրակտ ֆիլմաշարքը և վերլուծել այն։ Նշեմ, որ ֆիլմաշարը շատ լավ օգնում է մեր մասնագիտական կողմնորոշման համար, քանի որ այստեղ մանրամասն ցույց են տալիս աշխատանքային ընթացքը և մասնագետների կյանքը ու գործունեությունը։ Այն օգնում է մոտիվացվել և բացահայտել տվյալ մասնագիտության կարևորությունը։
Ընկեր Լենան ամեն ամիս մեզ համար հետաքրքիր առաջադրանքներ է պատրաստում։ Տարվա սկզբից ես հասցրել եմ կատարել`

Իկոնկաներ
Բռենդինգ
Վան Գոգ / Արվեստաշունչ նախագիծ
Մետաղադրամների թվայնացում
Ինքնաճանաչման նախագիծ

Եվ դեռ շարունակում եմ իրագործել իմ կրեատիվ մտքերը։